血气是个好东西,它属于一种一劳永逸的良性变异,一种变异的魔力。
一但在身体中产生了血气,血气就会自发的影响其他细胞乃至身体组织。
若说魔力的本质是来源于外界,来源于自然,那血气就是一种来源于生命体自身的魔力。
只要血气产生,它在量方面的增长就不需要专门的训练,它会随着体质的强大而旺盛。
血气能够催生出很多战技,或者也能将它理解为很多战技的修习前置。
而且它还具有温养身体,延缓衰老的作用,其效果甚至比魔力对身体的温养还强,这也是一些近战职业者一身伤病,却好像也比同龄法师生命力更旺盛的根本原因。
亡灵法师拥有怪异的矜持,比如,亡灵法师永不带盾、遇到魔女问候碧池之类。
但其实白魔法师跟元素法师也一样,就算成不了近战法师,其实他们也会抽空跟自己的体质较劲。
血气这东西大家都有需求,只不过战士更多是为了增加自身战力。
法师嘛,为了更长寿,以及不被战士撬了自家的女人/男人。。。
血气的催生本身跟体质没有太直接的关系,但150以下的体质很难催生出血气,这或许也是猎魔人最低门槛设置的一个缘由。
穆骅有快速堆体质的途径,但缺了血气总感觉有些对不住自己。
这不,本来说该好好打熬自己的魔力强度,结果又跟自己的身体较上了劲。
体质200+,魔力适应性也达到了b级,能够修炼出血气可谓已经是必然的事情。
他比很多魔力适应性e级的战士具备了更大的优势。
冥想打熬身体并不会耗空自身的魔力,应该说打熬身体的魔力就是通过冥想产生的那部分。
这也是身体与魔力强度无法共同修炼的根本原因。
两个小时的冥想结束,穆骅又开始炼制魔药。
初级炼金给穆骅灌输了足够多的标准魔药配方,只不过刷自己的配方消耗材料依旧严重,穆骅对于魔法植物的种植已经上心很久了。
四个小时的魔药制作,一次次的失败,炼制法阵描的想砸干锅,熬药熬到吐。
别管魔力有没有耗尽,在岛上闲逛两圈,开始练习魔法,学习连珠火球耗尽魔力,有心情就构建法术模型,没心情就倒头呼呼大睡。
永动机一般的骷髅卫士不分昼夜的建造着角斗场。
带骷髅的亡灵法师若是去工地干活,能把工友卷到抽刀。
联邦法律严禁雇佣亡灵法师从事体力劳动,单看发展不顾民生,不是缺德就是傻逼。。。
虽说角斗场的深度十米,但挖掘出的土石堆积外围,角斗场内部深度还要更高一些。
深渊之岛的生活很枯燥,穆骅时不时还会跟星期二打打架。
菜鸡互啄,共同提高,打起来也有声有色。
而战斗期间穆骅也能跟星期二扭打一番,摸摸揉揉啥的,战斗对练的事情很严肃,当然不可能有什么邪念。
星期二很漂亮,气质也很好,可惜,就是不像是个活的。。。
深渊之岛缺乏人气,但穆骅也没法带人进来,倒不是为了掩盖秘密啥的。
人界其实也有一些人掌握着小规模的次元空间,那种空间跟庭院类似,因为面积太小,通常都被称作次元碎片,而不是世界碎片。
而穆骅的深渊之岛,完全可以说成一个次元空间。
深渊之岛无法进人,甚至像一些次元空间的强制引入都不行,主要是魔力适应性不到s级别的人类没法在这里生存。
真去叫个‘外卖’来嗨皮一下,进来大概也只能成为穆骅研究亡灵制作的材料。。。
应该是受到骸骨改造的影响,骸骨召唤提升等级后,穆骅获得了不少知识类的传承。
如今穆骅构装亡灵制作方面的水平还不错,只不过焚源熔炉有点凶,被它烧过的东西至今连个骨头渣都没剩。
回头试试弄点尸骸炼制骨灰(生命之基),穆骅倒是可以尝试制造些构装亡灵,算是给深渊之岛增加点人气,不,死气。。。
。。。。。。。
又是没日没夜的一天,五枚排成一队的火球从穆骅身前的魔法阵中射出。
五枚火球划出热浪冲进了深渊之海,连珠火球,穆骅终于学会了这个魔法。
氪金抽卡最怕什么?当然是缺了一个关键部件抽不出。
氪不改命,肝才是王道,心理健康很重要。
穆骅的火球术有点特殊,他不知道别人是不是这样,但连珠火球是他的火球术继续升级的前置。
虽然连珠火球也是个低级魔法,但二十公斤的低级魔石没炼出连珠火球的技能石,穆骅就老老实实的自己去学了。