超凡跟普通人的区别不单单在力量方面,当死亡都不一定是生命的终结时,很多普通人的常识认知与情感逻辑对超凡来说基本没太大意义。
相比被保护的挺好的安居者而言,猎杀亦是生活一部份的冒险者们,他们生活与生存之间的界限更加清晰,而生理需求属于生存序列,情感寄托则往往属于生活环节。
在没有满足生存需求的情况下去追求什么生活,不说自欺欺人吧,但总归结果往往是自讨没趣。
驾驭魔龙斜穿哥布林王国,时不时会遇到魔物飞骑的打扰,相对无聊的长时间飞行中,穆骅跟翠西亚甚至在魔龙背上玩起了棋牌游戏。
目标是机巧森林,穆骅专门选定了一个沿途能看到几处硝烟烽火的路线。
一处处战场多是哥布林之间掐的火热,如今张角可真是长本事了,居然兵分多路,蒲公英全员聚在它身边,它手下居然连各路领军都有了。
对于那种战斗穆骅也不干预,可劲打,反正谁赢谁输都无所谓,说不定其中还有张角想要坑死的起义军呢。
远远躲开各处乱战之地,终是在一处较大的战场上见到了大批人类冒险者的身影。
巨狼牵拉的木制战车复古癫狂,一场追击战,说不好是战败还是诱敌深入,哥布林王的败兵正向着一处城池奔逃,后方则是打着蓝色‘秦燕’大旗的哥布林追赶。
估计是为了尊重传统?
高空中穆骅在这平原群魔中寻到了自家张角的战车,它的战车同样是哥布林一族特有的造型,只不过它的战车更大、更稳,泰贝莎等一干蒲公英猎魔团的主战成员都守在张角的身旁。
哥布林起义军的后方,数千各式各样的战车组成了庞大的车队,穆骅到来之时,正见到车队提速。
车队避开狂热冲杀的哥布林起义军,同样追赶着哥布林王所属的败兵,在荒野与碎石的大地上拖着群兽奔腾般的尘土奔驰前行。
远程的炮击轰碎沿途的障碍,本就是一片相对平整的地势,对空的火神炮扫射着弹幕,击杀扫散那些空中袭来的飞骑飞兽。
哥布林败兵逃亡的路线上有着防御完善的城池,此时人类冒险者似在尽量减少哥布林起义军的损伤,就算要死,它们也更应该死在攻城的进度当中。
车队扬起的土尘将追击的起义军遮蔽,就像给它们套上了一层迷雾。
为了防范高空投石落陨、远程炮击、地雷投弹等范围爆破,掀起土龙一般的车队,车辆彼此之间保持着一定的间隔,这种列队让车队显得更加庞大。
车队最前方是一辆体积比寻常战车更大的重装清障车,此时灾厄歼灭的团长斯威特也算身先士卒,指挥着车队对抗沿途阻击,同时他们更重要的任务却是侦测清理被预先埋在路上的魔法陷阱。
说起来,哥布林的战争其实还挺复古的,因为施法者相对匮乏,跟哥布林展开大规模战争还真能找到些那种冷兵器拼杀的古战场感觉。
不过施法者再怎么少,只要有城池存在,埋雷布防什么的,一般都少不了,更何况这种明显带有诱敌深入意味的逃亡。
别说地雷、泥泽、藤曼、突石等等,明明是哥布林王一方的飞行单位更显眼,但就连浮空诡雷天上都有。
当战乱事态明朗,当战争进入相对稳定的防守与进攻阶段后,别管是人类还是魔物,大家都会干些在自家固守之地更远处乱埋魔法陷阱的缺德事。
“轰!”炎涌爆破冲出超过十米高度的火柱,一辆碾压到炎涌位置的战车翻滚着冲天而起。
“咣当~~咣当~~”战车落地时能量护罩已然碎裂,沉重的战车狼狈的在地面好一阵翻滚,沿途战车紧急避让,其后一架斜插而来的重型机甲蛮力抵住了如同滚石般翻滚的战车。
“咯吱~~!”令人牙酸的金属摩擦声响,机甲熟练的扯拽掉破损战车的部件,两名满脸血污的冒险者从车内滚出。
重型机甲的小臂上探出更加灵巧的机械臂,一时顾不上确认冒险者的生死,机械臂抓起两名冒险者,粗暴的将他们塞进了机甲腿部的救生舱内。
“轰~!轰~!轰~!”一连串的炎涌喷发,又有数台战车被冲飞冲翻。
这种魔法陷阱比暴击地雷造成的破坏范围小,但无需碾压触碰,浮空高度不够,路过它们上空它们也冲。