那被判罚的球员应该怎么办?肯定是要抗议啊!抗议了怎么办?
韦伯记起今天被他罚出场的那个队长,孤独一人,走进球员通道,用球衣蒙着头,但依旧无法阻止身后响起叹息声,自家球门被对手攻陷。韦伯能体会这个队长的委屈:既然那个球不是点球,桑德兰的队长也就没有理由被罚下。
可是韦伯依旧认为他的判罚没有问题,他承认,裁判也是人,不是全方位360度无死角观察的机器,无法做到完全没有误判,但是裁判有责任维持场上的秩序。
什么样的裁判是好裁判?韦伯问自己。
公正?那是必须的,像2002年世界杯时那样明目张胆的黑哨,只会让裁判这整个行业为之蒙羞。
但是为了公正,就一定要把所有的犯规动作都抓出来吗?也不全是这样,如果所有小动作都要吹,那么也别比赛了,整场比赛就光听见裁判鸣哨了足球比赛,至少要保证一定的流畅程度,否则观赏性便会大打折扣。
就像今天早些时候那场比赛,桑德兰对热刺,热刺球员的犯规都是些小动作,虽然比较恼人,但是确实没有到吹罚的标准。反观桑德兰,他们的球员可能更急切些,动作比较大,自然就会往裁判的枪口上撞当然,韦伯觉得自己也曾尽量平衡这一点,他曾给热刺球员口头警告。但显然赛后桑德兰的教练完全没有领情。
当然,韦伯也认为,裁判最需要做的,是避免主导比赛,避免裁判成为球场上的主角他始终认为裁判是球场上最冷静的观察者,公正的维护者,而不是在规则尚未被破坏的时候就急吼吼地跳出来表演的人。
很明显,通过一系列的技术来执法,肯定比人眼要靠谱很多。例如现在英足总就正在反复衡量鹰眼技术的成熟性,在鹰眼技术和专门增加一名门线裁判之间,英足总尚在摇摆。
但韦伯支持的是门线裁判,在冷冰冰无情的技术与人之间,他更倾向于人,因为由人带来的不确定性也是比赛的一个部分人类既然爱上了这门运动,就该愿赌服输,接受人为误判的可能。
当然误判带来的压力就全担在了裁判肩上。今天桑德兰的情况算是最好的一种,虽然误判导致热刺进了一个点球,可是桑德兰最后竟然奇迹般地连扳两球,赢下了比赛,因此主教练赛后只是动了动嘴皮子这根本不算啥。要知道,韦伯可是曾经遭到过生命威胁,险些招来杀身之祸的。
他们这些裁判,背负着巨大的压力,承担着风险,也要维持的规则与正义,在旁人眼里,是否就不值一提呢?
于是韦伯在郁闷之际,登入绿茵人生,随便选择了一个随机任务,他是真的想玩一场游戏放松放松的,谁想到自己竟选到了球员身份,而别的玩家则成了裁判?
不过,韦伯已经是个初阶玩家了,他有全套的球员技术包,从守门到射门一条龙,全有!可偏偏模拟器给他安排的位置是中后卫。不知为何,这个位置总令他想起今天那个冲到禁区里回防的队长。
韦伯的铲球拦截技术可不是盖的,眼看着对方球员带球杀入禁区,韦伯一个干净利落的滑铲,先碰到了球。对方进攻球员随即在他身边摔倒这个倒下的位置实在是令人心惊胆战,韦伯战战兢兢地爬起来,看见对方球员全都在向裁判伸出手示意自己犯规,但是当值主裁伸出双手,示意继续比赛。韦伯将球铲出了边线,因此是对方的一个界外球。
韦伯登时心里大赞,心想这个玩家的判罚还真准确毕竟进入模拟器的玩家都是想着通过比赛里积攒经验值,并且提高水准,没有谁会把比赛随便不当回事。
只是这个玩家,在跑动时那一头秀逸的黑发会随着他的步伐轻轻摆动,看起来很是眼熟。韦伯看了看这个玩家的年纪,觉得兴许是他此前执法时遇到过的哪个球员这下可好,球员和裁判,身份大互换,干起了对方的活儿,这还不有意思吗?
话说中场都是干脏活累活儿的,有一就有二。这上半场还没结束,韦伯又是一脚铲断,这次他的的确确是技术犯规,位置正好在禁区边上,对方球员正正地摔在禁区里,摔倒的时候还伸出手,回过头一脸无辜地望着主裁判。
哨声立刻响了,当值主裁判的手指向了点球点。
韦伯腾地一下跳起来,大声冲另一个玩家高声喊着:这该是个任意球!
如果犯规行为发生在禁区外,而不是在禁区内,主裁判就应该判罚一个任意球。而禁区前沿距离球门太近,足球不那么容易绕过人墙,所以这不是一个位置很好的任意球。
可如果在禁区内犯规,这就是个十二码内的点球,威力巨大。这样的犯规判罚起来,实在可谓是差之毫厘,失之千里。韦伯本人就是裁判,所以他犯规的时候就有这么一番考虑在内岂料对方果然误判了,韦伯焉能不火大?
这时候韦伯像他的队友一样,一起来到裁判跟前。韦伯记着今天早些时候现实生活里发生过的例子,极力忍耐,尽量避免与眼前这位当值主裁发生冲突。
可问题是,绿茵人生模拟的场景太过真实,玩家们一个个代入感十足,韦伯也是如此:他在极力向主裁判解释的时候,声音多少有些大,语气又快又是焦急一个南约克郡的警长,可想而知他的嗓门儿在球场上有多大,语气又是多严厉。
于是那名当值主裁判伸手去上衣口袋,像是要掏出什么来。
韦伯一下子愣住了:这是要掏牌儿?
这可真要了命了,他这只是据理力争,他并没有藐视裁判的权威啊!
韦伯睁圆了眼,紧紧盯着眼前的玩家,忽然记起了今天白天时的那场比赛,他向桑德兰的那个队长出示黄牌的时候,对方也是这样,紧紧地盯着自己,一脸的难以置信真的,只是在讲道理而已啊!
韦伯突然从心底彻底了解了这些球员的感受:他们可不是那些正面对着警长问询的年轻人,他们是职业球员啊。身为职业球员,他们连讲讲道理、为自己说句话的机会都没有吗?
岂料对方玩家伸手到上衣口袋,抽出的不是红黄牌,而是一幅光屏。
他一挥手,周围立即安静下来,NPC们都静止不动,场地内同情己方的球迷那些愤怒的呼声也听不见了。显然是整个比赛暂停了。
主裁判笑着向韦伯说:这个功能也是我最近才琢磨出来的,原本说是为了模拟比赛的主教练使用的,主教练在任何时候都可以暂停比赛,拉慢镜头出来观看。后来我发现其实所有的玩家都能这么做,只是球员玩家一般来说用不上罢了!
主裁判说着,伸双手一拉,那与黄牌一样大小的光屏立即扩大,悬浮在两人面前。韦伯清清楚楚地看见那光屏里在反复回放刚才那个犯规的画面确实,他犯规时,对方球员的双脚差不多就在禁区线上,几乎很难分辨,这到底是一个禁区内还是禁区外的犯规。
主裁判一挥手,那只光屏立即放大,这时候连韦伯自己也看清楚了,他伸脚的时候确实是在禁区外,但是因为两人都有惯性,当两人真正产生接触,也就是犯规发生的那一刻,对方进攻球员的双脚,的的确确已经进入了禁区之内。
韦伯先生,红黄牌固然是控制场上氛围,树立主裁判权威的一个好办法。但是我个人认为,这个权力不能滥用。因为你在场上的时候,不借助任何其他辅助手段,有时你无法百分之百保证你看到的,就一定是真相。你也无法阻止球员把他们所知道的故事说出来。
那名主裁判看上去非常温和,可是韦伯不得不说,他言语之中自然而然有一种令人信服的力量。
只有精准的,无懈可击的判罚,才是杜绝一切争议的根本。如果不能完全做到这一点,请你多听一听球员们是怎么说的,再综合进行考量和判断吧。那名主裁判这时候说出来的话,完全是对一名主裁判所说的,这给了韦伯极大的触动。
他盯着面前这名穿着裁判执法服色的年轻人,问:请问我是不是在不久之前见过你?
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